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ultima modifica:22/11/2009


 


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le domande più frequenti

GIOCO E COMPONENTI

D:"Vive l'Empereur" é l'edizione napoleonica di "Battle Cry" senza miniature?
R: "Vive l'Empereur" é nato nel 2001 SVILUPPANDO il sistema (adattandolo e migliorandolo), del gioco di R.Borg. La gestione tattica degli ordini nelle diverse ore della battaglia, la diversificazione delle truppe, le azioni speciali, i 32 diversi tipi di terreno, nonchè un fronte più ampio e profondo, fanno di "Vive l'Empereur" un gioco unico, versatile e rigiocabile all'infinito.
Le pedine (20x35mm) stampate a colori, plastificate e montate elegantemente sul proprio piedistallo circolare, garantiscono inoltre un'ottima funzionalità nello spostamento dello stacking.


Pubblicato nel Febbraio 2003, pochi mesi dopo fu disponibile la versione "Advanced" con un nuovo sistema di gioco chiamato: "Histo Command Dice" - © Giogames 2003 - 2009 tutti i diritti riservati.
Nella versione advanced
i dadi con le icone sono utilizzati per la fase comando, mentre per i combattimenti vengono utilizzati dadi a 10 e 6 facce.

Nella terza edizione (2009) è presente esclusivamente la versione advanced.

D: I 32 tipi diversi di terreno cosa rappresentano?
R: I 4 "Set Terreno" rappresentano specificatamente:
Esagoni di bosco, frutteto, campi coltivati, terreno impassabile, gruppi di edifici (SET 1).
Esagoni di collina, fattorie, ponti, costruzioni fortificate (SET 2).
Esagoni di terreno paludoso, tratti di fiume nelle varie alternative: diritto, curva 60°, curva 120°, tra costruzioni, con ponte etc.(SET 3).
Nell'inedito "SET 4" sono rappresentati esagoni di strada principale, anche qui con le svariate alternative come per i tratti di fiume.

D: La mappa che "consistenza" ha?
R: La mappa, le pedine, gli esagoni e le carte sono stampati tutti a colori su carta di ottima qualità da 350/500 gr e interamente PLASTIFICATI.

 

REGOLAMENTO (versione Adv):


Chiarimento Scenari:
D: Gli scenari contemplano unità di diverso tipo. Come possono essere rappresentate sulla mappa?

R: Utilizzare i piedistalli di diverso colore forniti nel gioco (3° edizione) per identificarle. Inoltre, nel sito sono scaricabili gratuitamente delle nuove unità aggiuntive. Montarle su piedistalli di diverso colore.

Chiarimento: (6.0)
D: Un'unità di cavalleria può caricare qualsiasi unità entro 3 esagoni?

R: NO! Un'unità di cavalleria può attaccare (muovere adiacente), solo unità che erano nel proprio arco frontale all'inizio della mossa seguendo il percorso più breve.
Un'unità di cavalleria non può attaccare unità nemiche adiacenti partendo da esagoni con edifici.

Chiarimento: (3,2)
D: E' possibile avendo giocato una carta grande carica, utilizzarla per recuperare pedine (rally) delle proprie unità
di cavalleria ?

R: La carta indica che 5 unità di cavalleria ovunque sulla mappa possono muovere e combattere.
L'azione di rally si può eseguire solo con le carte "ordini" NON con le carte "ordini automatici" che sono sempre carte di attivazione per attaccare e non di recupero.
(lo stesso discorso vale anche per Fanteria e Artiglieria).

19/12/2004 Modifica: (5.1 - 1)
Non é possibile giocare in due round consecutivi (l'ultimo di un turno ed il primo del seguente), la stessa carta "ordini automatici".

Chiarimento: (8.4)
D: Le unità di cavalleria e artiglieria in esagono di edifici che subiscono il fuoco non sono troppo avvantaggiate?

R: Un'unità di cavalleria in un esagono di edifici é appiedata e di conseguenza considerarla fanteria come tipo di bersaglio ( non considerare la modifica di -2 per fuoco contro la cavalleria).

L'unità di artiglieria applica SOLO la modifica per la protezione in edifici (-2 per fattoria, -3 per villaggio). Non considerare la modifica di -4 per la fanteria che esegue fuoco contro un'unità di artiglieria a distanza media (2 esagoni).

 

REGOLE OPZIONALI

6.1 Movimento attraverso le unità di Artiglieria
Durante il movimento, le unità di artiglieria possono essere attraversate da unità di fanteria, cavalleria e generali. Alla fine del movimento SOLO 1 unità ed eventualmente 1 generale possono essere presenti nell'esagono.
.

12.1 Rally
Se il Generale é aggregato all’unità che esegue il tentativo di rally, si “recupera” una (1) perdita ANCHE con ogni risultato del Generale (icona bianca), lanciato coi dadi.
Al massimo si possono recuperare 2 p.ti disordine per tentativo.

15.0 Morale
Le unità una volta raggiunto il numero di perdite stabilito (4 per le unità di fanteria, 3 per le unità di artiglieria o cavalleria), verranno rimosse dal tavolo SOLO SE non supereranno un test di morale.
Applicare le seguenti formule:

Fanteria: Valore di Fuoco (VF) -4 = valore di Morale
se 1d10 > valore di Morale = ROTTA
Esempio: un’unità di fanteria francese (VF9), subisce 4 perdite.
9 -4 = 5. Se il tiro del d10 é 6 o +, l’unità viene rimossa dalla mappa.

Cavalleria: VF:2 -3 = valore di Morale
se 1d10 > valore di Morale = ROTTA
Esempio: un’unità di Cavalleria media (VF12), subisce 3 perdite.
12:2=6 -3 = 3. Se il tiro del d10 é 4 o +, l’unità viene rimossa dalla mappa.

Artiglieria: 6 (Valore base) -3 = valore di Morale: 3
se 1d10 > valore di Morale = ROTTA
Esempio: un’unità di Artiglieria (VB6), subisce 3 perdite.
6 -3 = 3. Se il tiro del d10 é 4 o +, l’unità viene rimossa dalla mappa.
Eccezione: Se un’artiglieria subisce la 3° perdita quando viene caricata dalla cavalleria, rimuovere l’unità dalla mappa senza effettuare il test di morale.

Se l’unità passa il test di morale rimane nella stessa posizione.

L’unità successivamente, se attivata, potrà ritirarsi.
Quando un’unità che ha passato precedentemente il test, subirà un ulteriore perdita (il 5° per la fanteria, il 4° per artiglieria e cavalleria), verrà automaticamente rimossa dalla mappa.
Unità che hanno passato il test possono provare a recuperare le perdite con il rally.

Importante: Se il risultato di perdite inflitte supera il valore prestabilito per il test, l’unità viene immediatamente rimossa dal tavolo.
Esempio: un’unità di Fanteria con 3 perdite subisce ulteriori 2 perdite, rimuoverla immediatamente dalla mappa.

ERRATA

Mappa
Gli esagoni "D6" e "N7" sono identificati in modo errato.

Scenario Waterloo
Nuova disposizione della Cavalleria francese:

Cavalleria "leggera" (valore di fuoco 9) in O4 e S7
Cavalleria "media" (valore di fuoco 12) in B5, O3 e R5
Cavalleria "pesante" (valore di fuoco 14) in G2, G3 e H3

 



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